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Juegos para hacer en el aula con niños de primaria

Juegos en la escuela

Deja los teléfonos. Es hora de ir a la vieja escuela. Seguro que la mayoría de los alumnos saben jugar al pilla-pilla y a la rayuela, pero ¿qué hay de Spud y Ship to Shore? La próxima vez que tu clase necesite salir al exterior para desahogarse o para fomentar el trabajo en equipo y la forma física, prueba uno de estos 30 juegos clásicos para el recreo.

Haz que todos tus alumnos se sienten en círculo. Para empezar, un jugador camina alrededor del círculo, golpeando a todos en la cabeza y diciendo “pato”. Cuando el jugador elija, puede tocar a alguien en la cabeza y decir “ganso”.    El ganso se levanta y persigue al jugador alrededor del círculo. Si son atrapados, vuelven a empezar. Si el ganso no logra atraparlos antes de que lleguen al lugar abierto y se sienten, el ganso comienza a jugar.

Una versión más activa del escondite, 44 Home, es muy popular en los patios de las escuelas primarias de todo el mundo. Una persona es el buscador y cuenta mientras los demás se esconden. El buscador termina de contar, grita “¡44 casa!” y luego trata de encontrar dónde se esconden todos antes de llegar a la base.

Juegos para el aula

Carrera de acción: Este es un juego divertido que utiliza acciones. Utiliza acciones como saltar, saltar, aplaudir, correr, etc. Haz que los alumnos se dividan en dos equipos y se sienten en filas con una silla al lado de cada equipo y una silla en el otro extremo del aula. Un “S” de cada equipo se coloca al lado de su silla y el profesor dice una acción, por ejemplo, “Salta”. Los alumnos deben saltar hasta la silla del otro lado de la sala y volver, sentándose en su silla los alumnos dicen “Puedo saltar”. El primero que lo haga gana un punto para su equipo. (Presentado por Gareth Thomas).

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Acción con adverbios: El profesor escribe en la pizarra una actividad como “lavarse los dientes”. El/la profesor/a elige a un/a alumno/a y pasa al frente de la clase. A continuación, el profesor muestra al S una tarjeta con un adverbio escrito, como “lentamente”. El alumno elegido realiza entonces la actividad en la forma del adverbio. Los demás alumnos tienen que adivinar el adverbio. El que acierte se lleva un punto y realiza la siguiente acción que el profesor escribe en la pizarra. Para ayudarles puedes darles una lista de opciones, si crees que necesitan ayuda.    (Presentado por Libby McArthur).

Juegos para jugar en la escuela cuando se aburre

Carrera de acción: Este es un juego divertido que utiliza acciones. Utiliza acciones como saltar, saltar, aplaudir, correr, etc. Haz que los alumnos se dividan en dos equipos y se sienten en filas con una silla junto a cada equipo y una silla en el otro extremo de la sala. Un “S” de cada equipo se coloca junto a su silla y el profesor dice una acción, por ejemplo, “Salta”. Los alumnos deben saltar a la silla del otro lado de la sala y volver, sentándose en su silla los alumnos dicen “Puedo saltar”. El primero que lo haga gana un punto para su equipo. (Presentado por Gareth Thomas).

Competición de aviones: En primer lugar, haz que tus alumnos hagan algunos aviones de papel. Coloca a los alumnos en fila y deja que prueben a volar sus aviones. Para la competición, asigne puntos a diferentes objetos de la clase (por ejemplo, mesa 5 puntos, puerta 10 puntos, cubo de basura 20 puntos). Hazle una pregunta a un S y si responde correctamente podrá lanzar y tratar de golpear uno de los objetos objetivo para ganar puntos. Esto funciona bien como juego de equipo.

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Pase de manzana: Haga que todos los alumnos se sienten en círculo. Utilice una manzana falsa y láncela a un S. Pero debe decir una palabra en inglés mientras se la pasa. A continuación, el S la lanza a otro S y dice una palabra en inglés diferente. Si el alumno al que se la has lanzado la deja caer, está fuera. Y el juego continúa hasta que haya un ganador. Se puede jugar con diferentes categorías, como comida, animales, etc. ¡A mis alumnos les encanta! (Enviado por Kim.S.).

Juegos para jugar en clase cuando se aburre en el ordenador

Los estudios académicos coinciden naturalmente con los estilos de enseñanza memorísticos y el trabajo en los libros de texto. Sin embargo, es importante hacer que el aprendizaje sea emocionante para los alumnos con actividades interactivas. Incorporar juegos divertidos en clase es una forma sencilla de motivar a los alumnos y animarles a sacar su creatividad e imaginación.

Juego: Seleccione a un alumno para que se sitúe en la parte delantera de la clase y represente una palabra de su lista (no se permite hablar). El resto de la clase debe adivinar lo que el alumno intenta representar. Los demás alumnos pueden gritar sus conjeturas o levantar la mano, según sus preferencias pedagógicas. El que lo adivine correctamente puede representar la siguiente palabra.

Alternativa: Una versión más desafiante consiste en que el alumno describa una palabra específica del tema, pero restringida por una lista de palabras prohibidas, por ejemplo, describir “hábitat” sin utilizar las palabras “casa” o “animales”.

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Juego:  Divida la clase en dos equipos y elija a un alumno para que se sitúe al frente de la clase y piense en una palabra relacionada con la lección (o puede darle una palabra adecuada). El alumno debe dibujar espacios en la pizarra para representar cada letra de su palabra. A continuación, el resto de la clase adivina la palabra, una letra cada vez (permita que un alumno de cada equipo adivine alternativamente). Si las adivinanzas son incorrectas, se dibuja un verdugo (una línea cada vez). El primer equipo que adivine la palabra gana, a menos que se complete el ahorcado. El juego se repite entonces con otro alumno que piense en una palabra relevante.