Juegos de animales en ingles para niños de primaria
Juegos de animales en ingles para niños de primaria
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Aprender animales
Este divertido juego de los animales de la granja es para enseñar el vocabulario de los animales de la granja en inglés a los niños y a los estudiantes principiantes de inglés. Este juego de animales de granja es un juego de adivinanzas en el que los alumnos deben adivinar el animal antes de que se revele la imagen. Esta actividad es totalmente gratuita. Basta con mostrar este vídeo en clase desde esta página o desde YouTube.
Para jugar a este juego, basta con mostrar el vídeo en clase. Hay 11 imágenes de animales de granja escondidas detrás de formas de colores. A medida que las formas desaparecen, se revelan los animales. Los alumnos deben intentar adivinar de qué animal de granja se trata lo más rápido posible. El vocabulario de los animales de granja incluye la vaca, el cerdo, la oveja, el caballo, el toro, el burro, la gallina, el pato, el ratón, la cabra y el pollito.
Actividades de habla animales
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Animals is a simple word game to practice different animal words with your students. In this game students have to look at the picture of an animal and spell it using the letters that appear on screen. This game is a great way to review vocabulary and practice spelling in one fun interactive game. This game is ideal for levels A1 – A2.
Animales lección de inglés
Los juegos y las actividades divertidas son una parte fundamental de la enseñanza del inglés como lengua extranjera. Tanto si enseñas a adultos como a niños, los juegos animarán tu clase y harán que tus alumnos salgan del aula con ganas de más.
Los juegos pueden utilizarse para calentar la clase antes de que comience, durante la misma para dar un respiro a los alumnos cuando se aborda un tema difícil, o al final de la clase cuando quedan unos minutos para matar. Hay literalmente cientos, probablemente miles, de juegos a los que puedes jugar con tus alumnos. Los juegos de inglés como lengua extranjera se utilizan para evaluar el vocabulario, practicar la conversación, aprender los tiempos verbales… la lista es interminable.
Esta lista de diez juegos clásicos de ESL que todo profesor debería conocer le ayudará a empezar y a sentirse preparado. Tenerlos en la manga antes de entrar en el aula garantizará que tus clases se desarrollen sin problemas y, en caso de que las cosas se descontrolen, podrás recuperar la atención de la clase en un abrir y cerrar de ojos.
No hay ningún profesor de EFL que conozca que no utilice este juego en el aula. Board Race es un juego divertido que se utiliza para repasar el vocabulario, ya sean palabras de la lección que acabas de impartir o palabras de una lección que has impartido la semana pasada. También se puede utilizar al principio de la clase para que los alumnos estén activos. Es una buena forma de comprobar lo que tus alumnos ya saben sobre el tema que vas a enseñar.
Animales del zoo lección de inglés
Carreras de animales. Esta es una buena manera de enseñar la estructura “like a / an”. Después de enseñar el vocabulario de los animales y practicar el movimiento como cada animal, pon a los alumnos en fila para una carrera. El profesor comienza cada carrera con “¿Listo? Corre como (un elefante)”. Y los alumnos intentan ganar la carrera. Otras ideas: saltar como un canguro, arrastrarse como una pantera, nadar como un pez, volar como un pájaro, caminar como una gallina, etc.
Adivinar con los ojos vendados. Vende los ojos a un alumno y dale un objeto para que lo palpe. El alumno debe adivinar de qué objeto se trata. Esto funciona bien con los animales de plástico, ya que son un poco difíciles de adivinar (¡siempre añado un dinosaurio para animar las cosas!).
Persecución de perros y gatos. Haz que los alumnos se sienten en círculo. El profesor camina por el exterior del círculo dando palmaditas a los alumnos en la cabeza diciendo “perro” cada vez. De repente, el profesor dice “gato” mientras toca la cabeza de un alumno y entonces ese alumno debe perseguir al profesor alrededor del círculo. El profesor debe intentar sentarse en el lugar del alumno antes de que el alumno que lo persigue lo alcance. Si el profesor es alcanzado, debe volver a tocar las cabezas. Si el profesor consigue volver sin ser tocado, el alumno perseguidor camina alrededor del círculo tocando las cabezas. Esto se puede hacer con cualquier variación de palabras en pareja (por ejemplo, grande y pequeño, feliz y triste, puede, no puede, etc.).